Tasa de Victoria 51.6%
Tasa de Uso 0.1%
Elixir Prom. 4.6
Batallas 223

Cómo Jugar

Comienza colocando el Recolector de Elixir cuando sea seguro. Si no tienes Recolector en mano, juega pasivamente con Dragón Bebé o Zapadores detrás de tu torre. En elixir simple, tu prioridad es defender y generar ventaja de elixir. La Valquiria es tu respuesta contra ataques terrestres agrupados como Bárbaros, Ejército de Esqueletos o Duendes con su área de 360 grados. Mini P.E.K.K.A elimina tanques como P.E.K.K.A, Golem enemigo o Mega Caballero con su DPS brutal. Los Zapadores resetean tropas como Chispitas o Dragón Infernal con su aturdimiento. El Dragón Bebé cubre amenazas aéreas. En doble elixir con Recolector activo, construye el empuje definitivo: Golem desde atrás, Sanadora de Batalla al lado, Valquiria detrás para limpiar enjambres que intenten rodear al Golem, y Dragón Bebé cubriendo el aire. La Sanadora cura al Golem y a todas las tropas cercanas, creando un empuje que se regenera mientras avanza. La Valquiria limpia Ejército de Esqueletos, Bárbaros y cualquier enjambre que el rival lance para defender. Mini P.E.K.K.A elimina Mini P.E.K.K.A rival u otras tropas de alto DPS que amenacen al Golem. Las Enredaderas se despliegan para ralentizar defensas terrestres. Los Zapadores proporcionan DPS a distancia y aturdimiento que resetea tropas clave. El resultado es un empuje autorregenerativo prácticamente imparable.

Roles de las Cartas

Golem es el tanque supremo del juego con la mayor vida, la base de cada empuje que absorbe cantidades enormes de daño. Sanadora de Batalla cura a todas las tropas cercanas continuamente, multiplicando la durabilidad del empuje completo. Valquiria limpia enjambres y tropas agrupadas con su área de 360 grados, protegiendo al Golem de la debilidad contra múltiples unidades. Recolector de Elixir genera la economía necesaria para sostener empujes masivos de 4.6 de coste medio. Mini P.E.K.K.A proporciona DPS explosivo contra tanques defensivos y tropas de alto valor.

Fortalezas

La Sanadora de Batalla crea empujes que se regeneran mientras avanzan, extremadamente difíciles de desgastar. La Valquiria resuelve enjambres que normalmente frenan al Golem. El Recolector permite empujes frecuentes a pesar del coste altísimo. Los Zapadores ofrecen aturdimiento que neutraliza respuestas como Dragón Infernal. El Dragón Bebé limpia defensas aéreas.

Debilidades

Coste medio de 4.6 extremadamente alto, dejando vulnerable a presión rápida en elixir simple. El Recolector puede ser destruido por hechizos, negando tu ventaja económica. Sin hechizo grande propio para eliminar defensas agrupadas resistentes. Si el rival presiona antes de que construyas el empuje, puede resultar imposible recuperarse.

Estadísticas de Cartas