Zappies

Zappies

Especial

Estadísticas Base

Elixir Elixir 4
Nivel Máximo Nivel Máximo 16

Estadísticas Meta (Ranked 7d)

Tasa de Victoria 20.0%
Tasa de Uso 8.6%
Valoración 13.1
Usos 5

Estadísticas de Combate

Puntos de Vida Puntos de Vida
Daño Daño
Velocidad de Golpe Velocidad de Golpe
Velocidad Velocidad
Alcance Alcance
Objetivo Objetivo
Primer Golpe Primer Golpe
Proyectil Proyectil
Tiempo de Despliegue Tiempo de Despliegue
Cantidad Cantidad
Transporte Transporte
Tipo Tipo

Resumen

Zappies es una carta rara de 4 elixir que despliega tres pequeñas tropas eléctricas que disparan zaps aturdidores a tropas y edificios enemigos, cada zap aplicando un breve aturdimiento que ralentiza e interrumpe ataques. En la meta de marzo 2026, Zappies encuentran su mejor uso en mazos de Royal Hogs y builds de control donde su aturdimiento continuo neutraliza las defensas del rival. Tres Zappies atacando al mismo objetivo lo mantienen permanentemente aturdido, creando un efecto de stun-lock que anula tropas de alto DPS.

Rol y Estrategia

Zappies funcionan como unidad de apoyo de stun-lock que deshabilita tropas clave enemigas a través de interrupciones eléctricas continuas. Cada Zappy dispara independientemente, lo que significa que tres Zappies pueden aturdir tres objetivos diferentes o concentrarse en uno para mantenerlo permanentemente inmóvil. En defensa, Zappies aturden Inferno Tower para resetear su rampa de daño, aturden P.E.K.K.A para ralentizar su avance y aturden Sparky para resetear su carga. Su capacidad de dividirse entre tres objetivos diferentes los hace especialmente valiosos contra empujes de múltiples tropas donde aturdir tres defensores simultáneamente crea ventanas de oportunidad enormes.

Sinergias

Zappies complementan Royal Hogs proporcionando stun a las defensas que normalmente los contrarrestarían. Con Battle Ram, los Zappies aturden la tropa defensiva mientras el Ram carga hacia el edificio. En mazos de Royal Recruits, Zappies añaden stun al empuje dividido. Goblin Cage más Zappies proporciona defensa que aturde y DPS simultáneamente.

Contadores

Fireball mata a los tres Zappies limpiamente por un intercambio neutral. The Log los elimina por 2 elixir menos. Tropas con splash como Valkyrie y Wizard los limpian al instante. Su vida baja significa que cualquier hechizo de área los elimina eficientemente — incluso Giant Snowball los empuja y ralentiza para que la torre termine el trabajo.