Tasa de Victoria 52.2%
Tasa de Uso 0.1%
Elixir Prom. 3.6
Batallas 230

Cómo Jugar

La paciencia gana con este mazo. Nunca sueltes Sparky en el puente a menos que estés castigando una inversión pesada. Empieza Sparky detrás de tu Torre del Rey y déjala cargar mientras avanza. Coloca Gigante Duende delante cuando se acerque al puente — el Gigante Duende tankea la torre y tropas defensivas mientras Sparky prepara su disparo. Cuando el push esté a 3-4 casillas de la torre, suelta Furia sobre todo el grupo. El tiempo de carga de Sparky baja de 4 segundos a aproximadamente 2.5, y su explosión causa más de 1300 de daño. El Mago Eléctrico detrás del push maneja los resets de Torre Inferno — su Zap de entrada al campo aturde dos objetivos, dándole tiempo a Sparky para cargar. El Príncipe Oscuro lidera pushes para limpiar defensas de enjambre como Ejército de Esqueletos y Pandilla de Duendes. Mini P.E.K.K.A ancla la defensa: destroza Montapuercos, Gigante y Gigante Real por 4 de elixir. El Espíritu de Curación debe cronometrarse para aterrizar en la tropa que más daño esté recibiendo. En defensa, Sparky detrás de tu torre castiga cualquier cosa que cruce el puente, y Zap resetea Sparkys o Torres Inferno enemigas.

Roles de las Cartas

Sparky es la opción nuclear del mazo, causando más de 1300 de daño por explosión cargada que destruye cualquier tropa o edificio en su camino. Gigante Duende tankea para Sparky mientras sus Duendes con Lanza chipean desde la mochila. Mago Eléctrico resetea Torre Inferno y Dragón Infernal con su Zap de spawn y ataque de doble objetivo, protegiendo a Sparky de sus hard counters. Furia acelera todo — Sparky carga más rápido, las tropas se mueven más rápido, y los pushes se vuelven abrumadores. Príncipe Oscuro limpia enjambres con carga splash y su escudo absorbe un golpe. Mini P.E.K.K.A ancla la defensa con masivo DPS de objetivo único. Espíritu de Curación mantiene las tropas del push vivas. Zap resetea Infernos y limpia Murciélagos.

Fortalezas

Cuando el push de Gigante Duende Sparky conecta con Furia, destruye torres en 2-3 segundos. El Zap de spawn del Mago Eléctrico más el aturdimiento continuo neutraliza defensas basadas en Inferno. El Príncipe Oscuro limpia los enjambres que Sparky no puede manejar sola. Contra espejos de beatdown, Sparky en defensa mata de un tiro tropas de apoyo como Bruja y Bruja Nocturna.

Debilidades

El Cohete intercambia parejo en elixir con Sparky pero niega su carga completamente, reseteando tu push. El Rayo golpea Sparky más Mago Eléctrico más torre con valor devastador, destrozando tu ofensiva. Los mazos de ciclo rápido como 2.6 Hog superan tu push caro en rotación y chipean torres antes de que construyas impulso. El Gigante Eléctrico con Tornado tira tu push entero a la zona de daño reflejado, derritiendo todo.

Estadísticas de Cartas