Zap Base Base
Zap Evo Evo

Zap

Común

Estadísticas Base

Elixir Elixir 2
Nivel Máximo Nivel Máximo 16

Estadísticas Meta (Ranked 7d)

Tasa de Victoria 60.0%
Tasa de Uso 17.2%
Valoración 32.2
Usos 10

Estadísticas de Combate

Puntos de Vida Puntos de Vida
Daño Daño
Velocidad de Golpe Velocidad de Golpe
Velocidad Velocidad
Alcance Alcance
Objetivo Objetivo
Primer Golpe Primer Golpe
Proyectil Proyectil
Tiempo de Despliegue Tiempo de Despliegue
Cantidad Cantidad
Transporte Transporte
Tipo Tipo

Resumen

Zap cierra el top 10 del meta de la semana 10 de marzo 2026 con un 15.23% de tasa de uso y un 54.3% de tasa de victoria. Este hechizo comun de 2 de elixir es probablemente la carta mas instantanea y reactiva del juego. A diferencia de The Log o Barbarian Barrel que tienen tiempo de viaje, Zap impacta inmediatamente en cualquier punto de la arena, dando un stun de medio segundo que resetea ataques y puede cambiar interacciones criticas. Su capacidad de afectar tanto tropas terrestres como aereas lo diferencia de otros hechizos menores. Contra Inferno Tower o Inferno Dragon, un Zap en el momento justo resetea toda su acumulacion de dano, salvando tu push. En situaciones de urgencia donde medio segundo decide si una tropa conecta a torre o no, Zap es insustituible.

Rol y Estrategia

Zap cumple el rol de hechizo reactivo instantaneo y reseteador universal. Su funcion principal en defensa es limpiar enjambres rapidos como Skeleton Army, Bats o Goblin Gang antes de que hagan dano critico a tu condicion de victoria. En ataque, el stun a tropas defensivas permite que cartas como Balloon, Sparky o Ram Rider conecten un golpe extra que a menudo marca la diferencia entre tomar la torre o no. Lo que hace unico a Zap frente a The Log es su impacto aereo: puedes eliminar Bats, resetear Inferno Dragon o debilitar Minions, opciones que The Log simplemente no tiene. Los jugadores de nivel top usan Zap tanto de forma reactiva como predictiva, anticipando spawns enemigos para negarel valor antes de que aparezcan.

Sinergias

Zap es la pareja natural de cartas que sufren contra Inferno Tower como Golem, Giant o Lava Hound. En mazos de beatdown, resetear Inferno permite que tu tanque sobreviva el tiempo necesario para que tus tropas de soporte hagan el trabajo. Con Sparky, Zap defensivo protege tu push de Skeleton Army o Bats que intentan absorber el disparo. En arquetipos de Balloon, el stun a tropas aereas defensivas asegura que el globo conecte su bomba.

Contadores

Zap pierde efectividad contra tropas con suficiente vida para sobrevivir su dano, como Goblins de nivel alto, Princess o Dart Goblin. A diferencia de The Log, Zap no tiene knockback, asi que no reposiciona tropas ni gana tanto tiempo. Contra mazos que no dependen de enjambres ni mecanicas de carga, el valor de Zap se reduce considerablemente. En matchups de control puro donde no hay Inferno ni enjambres que resetear, otros hechizos menores ofrecen mejor rendimiento.

Guía de Estrategia

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Resumen

Descarga es un hechizo Comun de 2 elixir que inflige dano de area instantaneo y aturde a todos los enemigos durante 0.5 segundos en un radio de 2.5 casillas. En el meta de febrero 2026, Descarga mantiene una tasa de uso del 17.14% y 55.7% de tasa de victoria, posicionandose como una ...