Heal Spirit

Heal Spirit

Especial

Estadísticas Base

Elixir Elixir 1
Nivel Máximo Nivel Máximo 16

Estadísticas Meta (Ranked 7d)

Tasa de Victoria 50.0%
Tasa de Uso 6.9%
Valoración 18.6
Usos 4

Estadísticas de Combate

Puntos de Vida Puntos de Vida
Daño Daño
Velocidad de Golpe Velocidad de Golpe
Velocidad Velocidad
Alcance Alcance
Objetivo Objetivo
Primer Golpe Primer Golpe
Proyectil Proyectil
Tiempo de Despliegue Tiempo de Despliegue
Cantidad Cantidad
Transporte Transporte
Tipo Tipo

Resumen

Heal Spirit es una rara de 1 de elixir que salta sobre el objetivo mas cercano y cura a todas las tropas aliadas en un radio al aterrizar, proporcionando un burst de curacion por la inversion mas barata posible. En la meta de marzo 2026, Heal Spirit es un componente clave en Royal Hogs, Three Musketeers y varios mazos de carriles divididos donde pequenas cantidades de curacion se traducen en valor masivo a traves de multiples tropas. A 1 de elixir, cicla tu mazo mas rapido que casi cualquier otra carta mientras proporciona utilidad significativa que extiende la vida de tus tropas ofensivas y defensivas.

Rol y Estrategia

Heal Spirit cumple el rol de carta de ciclo ultra-barata y de utilidad de curacion. El spirit salta hacia el objetivo mas cercano y explota al contacto, curando todo aliado en su radio. Cuando salta a un cluster de Royal Hogs, la curacion restaura suficiente vida en cada Hog para sobrevivir un disparo de torre extra, aumentando dramaticamente el dano del push por solo 1 de elixir. En defensa, Heal Spirit extiende la vida de tus tropas defensivas a mitad de combate: curar una Musketeer o Mega Minion durante una pelea les da suficiente vida para sobrevivir lo que habria sido un intercambio letal. El timing es todo: saltar demasiado pronto desperdicia la curacion en tropas a vida completa, mientras saltar demasiado tarde significa que tus tropas ya estan muertas.

Sinergias

Royal Hogs reciben la curacion a traves de las cuatro unidades, con cada Hog ganando supervivencia extra que se traduce en golpes adicionales a torre. Three Musketeers divididas entre carriles se benefician de Heal Spirit manteniendo vivo el lado de dos Musketeers a traves del chip de Fireball. Barbarians curados a mitad de combate sobreviven dano de hechizo que de otro modo los dejaria a un golpe.

Contadores

Zap o cualquier hechizo de dano rapido mata a Heal Spirit antes de que salte, negando la curacion enteramente para un trade igual. La torre elimina de un golpe a Heal Spirit si adquiere el objetivo antes de que comience la animacion de salto. El tick de dano de Poison puede matar al spirit en el aire en algunos casos. Contra respuestas anticipatorias de hechizo, envia Heal Spirit detras de otras tropas para que la torre se fije en el cuerpo principal primero.