Heal Spirit
Detalles de carta y mazos relacionados.
Datos del Apr 06, 2026
Heal Spirit
Estadísticas Base
Elixir
1
Nivel Máximo
16
Estadísticas Meta (Ranked 7d)
Estadísticas de Combate
Puntos de Vida
—
Daño
—
Velocidad de Golpe
—
Velocidad
—
Alcance
—
Objetivo
—
Primer Golpe
—
Proyectil
—
Tiempo de Despliegue
—
Cantidad
—
Transporte
—
Tipo
—
Resumen
Heal Spirit es una rara de 1 de elixir que salta sobre el objetivo mas cercano y cura a todas las tropas aliadas en un radio al aterrizar, proporcionando un burst de curacion por la inversion mas barata posible. En la meta de marzo 2026, Heal Spirit es un componente clave en Royal Hogs, Three Musketeers y varios mazos de carriles divididos donde pequenas cantidades de curacion se traducen en valor masivo a traves de multiples tropas. A 1 de elixir, cicla tu mazo mas rapido que casi cualquier otra carta mientras proporciona utilidad significativa que extiende la vida de tus tropas ofensivas y defensivas.
Rol y Estrategia
Heal Spirit cumple el rol de carta de ciclo ultra-barata y de utilidad de curacion. El spirit salta hacia el objetivo mas cercano y explota al contacto, curando todo aliado en su radio. Cuando salta a un cluster de Royal Hogs, la curacion restaura suficiente vida en cada Hog para sobrevivir un disparo de torre extra, aumentando dramaticamente el dano del push por solo 1 de elixir. En defensa, Heal Spirit extiende la vida de tus tropas defensivas a mitad de combate: curar una Musketeer o Mega Minion durante una pelea les da suficiente vida para sobrevivir lo que habria sido un intercambio letal. El timing es todo: saltar demasiado pronto desperdicia la curacion en tropas a vida completa, mientras saltar demasiado tarde significa que tus tropas ya estan muertas.
Sinergias
Royal Hogs reciben la curacion a traves de las cuatro unidades, con cada Hog ganando supervivencia extra que se traduce en golpes adicionales a torre. Three Musketeers divididas entre carriles se benefician de Heal Spirit manteniendo vivo el lado de dos Musketeers a traves del chip de Fireball. Barbarians curados a mitad de combate sobreviven dano de hechizo que de otro modo los dejaria a un golpe.
Contadores
Zap o cualquier hechizo de dano rapido mata a Heal Spirit antes de que salte, negando la curacion enteramente para un trade igual. La torre elimina de un golpe a Heal Spirit si adquiere el objetivo antes de que comience la animacion de salto. El tick de dano de Poison puede matar al spirit en el aire en algunos casos. Contra respuestas anticipatorias de hechizo, envia Heal Spirit detras de otras tropas para que la torre se fije en el cuerpo principal primero.
Giant + Wizard + 6 more
Mini P.E.K.K.A + Goblin Giant + 6 more
Wizard + Mini P.E.K.K.A + 6 more
Wizard + Mini P.E.K.K.A + 6 more
Giant + Witch + 6 more
Ice Golem + Royal Ghost + 6 more
Mini P.E.K.K.A + Goblin Giant + 6 more
Elite Barbarians + Zap + 6 more
Skeletons + Elixir Collector + 6 more
Ice Golem + Royal Hogs + 6 more