Tasa de Victoria 16.7%
Tasa de Uso 0.0%
Elixir Prom. 3.1
Batallas 6

Cómo Jugar

El Gigante Real debe ser tu primer compromiso importante, pero no tu primera carta. Abre con Duendes, Espíritu Eléctrico o Fantasma Real para tantear. Una vez conozcas sus herramientas defensivas, planta Gigante Real en el puente. Si colocan Torre Inferno, el Espíritu Eléctrico la resetea. Si colocan Mini P.E.K.K.A o P.E.K.K.A para luchar contra el Gigante Real, el Pescador los engancha a tu lado de la arena — lejos del Gigante Real, directamente a la ráfaga del Cazador. Este combo de gancho-y-matar es la jugada insignia del mazo: el Pescador arrastra, el Cazador aniquila, y el Gigante Real dispara a la torre sin contestar. El Fantasma Real detrás del Gigante Real maneja enjambres como Ejército de Esqueletos y Pandilla de Duendes con su ataque splash. La Bola de Fuego a tropas de salud media agrupadas cerca de la torre por valor de 4 elixir. El Tronco limpia enjambres terrestres. En defensa, el Cazador destroza cualquier tanque a corta distancia. El Pescador tira Montapuercos, Globo y unidades de bridge-spam al rango de tu torre. En doble elixir, cicla Gigante Real en cooldown. Cada plante cuesta 6 de elixir, y con apoyo de Pescador más Cazador, cada uno conecta 3-4 disparos a la torre.

Roles de las Cartas

Gigante Real es la condición de victoria, apuntando a la torre desde 6.5 casillas de rango en el puente por más de 250 de daño por disparo. Pescador engancha tropas defensivas lejos del Gigante Real y las tira al rango de kill del Cazador. Cazador entrega burst masivo a corta distancia con su ráfaga, matando Globo de un tiro y destrozando tanques. Fantasma Real proporciona splash invisible que limpia enjambres y tankea para el Gigante Real. Bola de Fuego limpia grupos de salud media y chipea la torre. Espíritu Eléctrico resetea Torre Inferno y encadena tropas agrupadas. Duendes ofrecen DPS burst barato para defensa e intercambios positivos. El Tronco limpia enjambres terrestres y empuja amenazas.

Fortalezas

El combo de gancho del Pescador más el Cazador elimina cualquier tropa defensiva que el rival coloque para detener al Gigante Real. El reset del Espíritu Eléctrico niega la Torre Inferno, el contra tradicional del Gigante Real. Contra Globo, la ráfaga del Cazador lo derriba del cielo de un tiro. El splash del Fantasma Real limpia enjambres sin necesitar hechizo. El mazo es lo suficientemente ligero para ciclar Gigante Real dos veces antes de que algunos rivales ciclen su contra una vez.

Debilidades

P.E.K.K.A atraviesa al Gigante Real y apenas recibe daño del gancho, amenazando un contrapush poderoso. El Tornado más splash (Mago o Verdugo) tira al Gigante Real lejos de la torre y apila daño. Contra Ballesta, el Gigante Real debe plantarse precisamente para superar el rango del edificio de asedio. El Rayo golpeando Gigante Real más Pescador más torre destroza la economía de tu push.

Estadísticas de Cartas