Fireball

Fireball

Especial

Estadísticas Base

Elixir Elixir 4
Nivel Máximo Nivel Máximo 16

Estadísticas Meta (Ranked 7d)

Tasa de Victoria 70.0%
Tasa de Uso 17.2%
Valoración 34.7
Usos 10

Estadísticas de Combate

Puntos de Vida Puntos de Vida
Daño Daño
Velocidad de Golpe Velocidad de Golpe
Velocidad Velocidad
Alcance Alcance
Objetivo Objetivo
Primer Golpe Primer Golpe
Proyectil Proyectil
Tiempo de Despliegue Tiempo de Despliegue
Cantidad Cantidad
Transporte Transporte
Tipo Tipo

Resumen

Fireball se consolida como el cuarto hechizo mas popular del meta de marzo 2026 con un 26.26% de tasa de uso y una impresionante tasa de victoria del 54.9%. Por 4 de elixir, esta carta rara entrega dano de area devastador que puede cambiar el curso de una partida en un instante. Su radio de explosion permite atrapar multiples tropas de soporte como Musketeer, Wizard o Witch cuando el rival las agrupa detras de un tanque. Lo que distingue a Fireball de otros hechizos medios es la combinacion de dano alto con knockback, que interrumpe ataques y reposiciona tropas enemigas. En el meta actual, es la respuesta universal contra agrupaciones en la retaguardia enemiga y una herramienta de cierre de partida cuando la torre rival esta baja de vida.

Rol y Estrategia

Fireball ocupa el rol de hechizo medio que equilibra dano y versatilidad. Defensivamente, es tu mejor opcion para debilitar o eliminar tropas de soporte costosas que vienen detras de un tanque. Un Fireball bien colocado sobre Musketeer y Electro Wizard puede negar 9 de elixir con solo 4, creando una ventaja masiva. Ofensivamente, muchos jugadores la guardan para hacer chip damage a torre en overtime o para predecir spawners defensivos como Tombstone. Su uso como spell finisher es critico: cuando la torre enemiga esta por debajo de los 600 puntos de vida, Fireball se convierte en tu condicion de victoria secundaria. Saber cuando guardarla para dano a torre y cuando usarla defensivamente separa a los buenos jugadores de los excelentes.

Sinergias

La combinacion de Fireball con The Log o Barbarian Barrel crea un paquete de hechizos que responde a cualquier amenaza del juego. En mazos de Hog Rider cycle, Fireball elimina las defensas que intentan parar tu cerdo. Junto a cartas como Royal Ghost o Dark Prince en bridge spam, el Fireball predictivo sobre la defensa rival permite que tu push conecte antes de que reaccionen.

Contadores

Fireball pierde eficiencia contra tropas con mucha vida como P.E.K.K.A, Mega Knight o Golem, donde su dano representa un porcentaje minimo. Tambien sufre cuando el rival separa bien sus tropas, evitando que captures multiples unidades en una explosion. Los mazos que dependen de edificios defensivos como Tesla o Inferno Tower fuerzan al usuario de Fireball a elegir entre gastar 4 de elixir en un edificio o guardarlo para tropas de soporte, una decision incomoda.

Guía de Estrategia

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Resumen

Bola de Fuego es el hechizo de dano medio mas versatil en Clash Royale. A 4 elixir, entrega 572 de dano de area (nivel de torneo) con un radio de 2.5 casillas - perfecto para matar tropas medias y chipear torres. La fuerza de Bola de Fuego esta en intercambios de valor: matar Mos...