Tasa de Victoria 56.6%
Tasa de Uso 0.3%
Elixir Prom. 3.9
Batallas 1,157

Cómo Jugar

Nunca abras con P.E.K.K.A a menos que el rival comprometa primero. Empieza con Bandit o Royal Ghost en el puente para testear su respuesta. El mazo opera con un principio simple: defiende con P.E.K.K.A, contrapushea con bridge spam. Cuando el rival suelte Golem, Giant o Royal Giant, coloca P.E.K.K.A para destrozarlo mientras presionas inmediatamente el carril opuesto con Battle Ram más Bandit. La mayoría de jugadores de beatdown no pueden manejar presión de doble carril. Magic Archer debe colocarse detrás de P.E.K.K.A para que los disparos perforantes viajen a través de la P.E.K.K.A y golpeen tropas defensivas, edificios y la torre simultáneamente. El ángulo ideal es desde la esquina trasera, con P.E.K.K.A tankeando delante. Esta geometría puede chipear más de 500 de daño a la torre durante una sola secuencia defensiva. Electro Wizard resetea Inferno Tower e Inferno Dragon. Fireball elimina Bárbaros, Minion Horde y tropas de vida media que se agrupan sobre tu P.E.K.K.A.

Roles de las Cartas

P.E.K.K.A es el ancla de siete de elixir que destruye cada tanque del juego y amenaza torres en el contrapush. Battle Ram carga el puente, absorbe respuesta defensiva, y genera dos Bárbaros que hacen daño pesado si se ignoran. Bandit se desliza a través del puente con invulnerabilidad, forzando reacción inmediata o infligiendo 320 de daño de dash a la torre. Magic Archer perfora a través de todas las unidades en línea, golpeando torres detrás de formaciones defensivas. Royal Ghost se aproxima invisible y salpica enjambres defensivos antes de que puedan reaccionar. Electro Wizard resetea Inferno Tower y proporciona stun de doble objetivo.

Fortalezas

Este mazo destroza estrategias de beatdown convirtiendo defensas de P.E.K.K.A en contrapushes que toman torres. La geometría perforante de Magic Archer chipea daño incluso cuando el push es completamente defendido. La presión de bridge spam castiga cualquier inversión pesada del rival instantáneamente, haciendo las jugadas de Golem, Lava Hound y Elixir Collector extremadamente arriesgadas.

Debilidades

Los mazos rápidos de ciclo de Hog pueden superar a P.E.K.K.A en rotación y chipear consistentemente ya que el mazo carece de edificio. Mazos de enjambre resistentes a hechizos como Royal Hogs con soporte abruman el daño de objetivo único de P.E.K.K.A. X-Bow con Tesla puede tortuguearse efectivamente. Los usuarios de Rocket pueden negar el valor de Magic Archer repetidamente.

Estadísticas de Cartas