Tasa de Victoria 52.1%
Tasa de Uso 0.1%
Elixir Prom. 3.4
Batallas 432

Cómo Jugar

Abre con Espiritu de Hielo o Duendes para ciclar y explorar. Tu primera jugada de Montapuercos testea la respuesta del rival. La sinergia de Verdugo mas Tornado es tu defensa principal: cuando el rival empuje, Tornado arrastra todo al hacha del Verdugo que golpea dos veces. Contra Golem, Tornado agrupa apoyo y Verdugo salpica a todos. Contra Globo, Tornado lo arrastra a la Torre del Rey para activacion permanente. Tras defender con exito, manda Montapuercos al puente en el carril opuesto para contraataque inmediato. Si el Verdugo sobrevive con vida, puede cruzar como apoyo detras del Montapuercos. Valquiria maneja bridge spam, Bandit, Principe y tropas medianas con su salpicadura 360. Tambien tanquea delante del Montapuercos cuando necesites un empuje mas robusto. Cohete se guarda para dos situaciones: eliminar Recolector de Elixir o finalizar la torre. Una vez la torre baje de 500 PV, defiende y cicla a Cohete. Duendes proporcionan DPS defensivo barato y distraen golpeadores de un objetivo. Espiritu de Hielo congela empujes entrantes y se combina con el Montapuercos para un golpe extra. El Tronco limpia enjambres terrestres. En doble elixir, cicla Montapuercos constantemente mientras defiendes con Exenado.

Roles de las Cartas

Montapuercos es la condicion de victoria que presiona constantemente en el puente, conectando golpes rapidos a torre. Verdugo salpica con hacha giratoria de doble golpe, limpiando aereo y terrestre. Tornado arrastra tropas al camino del Verdugo y activa la Torre del Rey. Valquiria proporciona salpicadura 360 y tanqueo en defensa. Cohete finaliza torres desde distancia y elimina Recolectores. Espiritu de Hielo congela defensas y cicla. El Tronco limpia enjambres terrestres.

Fortalezas

La sinergia Exenado defiende practicamente cualquier empuje. El Montapuercos presiona constantemente tras defensas exitosas. Valquiria maneja bridge spam y enjambres eficientemente. Cohete garantiza finalizacion de torre desde distancia.

Debilidades

Rayo al Verdugo elimina tu salpicadura defensiva principal. Mazos de ciclo mas rapido pueden superar al Montapuercos en rotacion. Torre Infierno y edificios atraen al Montapuercos lejos de la torre. Sin carta antitanque dedicada, Golem y P.E.K.K.A pueden ser problematicos si el Verdugo esta fuera de rotacion.

Estadísticas de Cartas