Rocket

Rocket

Especial

Estadísticas Base

Elixir Elixir 6
Nivel Máximo Nivel Máximo 16

Estadísticas Meta (Ranked 7d)

Tasa de Victoria 75.0%
Tasa de Uso 13.8%
Valoración 32.2
Usos 8

Estadísticas de Combate

Puntos de Vida Puntos de Vida
Daño Daño
Velocidad de Golpe Velocidad de Golpe
Velocidad Velocidad
Alcance Alcance
Objetivo Objetivo
Primer Golpe Primer Golpe
Proyectil Proyectil
Tiempo de Despliegue Tiempo de Despliegue
Cantidad Cantidad
Transporte Transporte
Tipo Tipo

Resumen

Rocket es un hechizo raro de 6 elixir que inflige daño masivo en un radio pequeño, capaz de destruir la mayoría de tropas de HP medio de un golpe e infligiendo 493 de daño a las Crown Towers a nivel de torneo. Ese daño a torre es la característica definitoria de Rocket: funciona tanto como hechizo de eliminación como condición de victoria alternativa que cierra partidas chipeando la torre hasta rango letal. En la meta de marzo 2026, Rocket es el hechizo finalizador en Log Bait, X-Bow Cycle y mazos de Mortar, donde el chip persistente a lo largo de la partida baja la torre lo suficiente para que uno o dos Rockets sellen la victoria. La capacidad de infligir casi 500 de daño a torre desde cualquier punto del mapa significa que ninguna ventaja está segura contra un mazo de Rocket.

Rol y Estrategia

Rocket cumple un doble rol como hechizo de eliminación pesada y condición de victoria de daño a torre, y saber cuándo usarlo para cada propósito es la habilidad fundamental de jugar mazos de Rocket. Contra Elixir Collector, Rocketearlo niega al rival más de 6 elixir de valor mientras inflige daño a torre, siendo una jugada de valor positivo. Contra glass cannons como Sparky, Witch o Executioner agrupados cerca de la torre, Rocket elimina la tropa e inflige chip significativo simultáneamente. Como finalizador, Rocket más The Log infligen aproximadamente 730 de daño combinado a torre, lo que significa que cualquier torre por debajo de 730 HP está en rango letal. El coste de 6 elixir es elevado y te deja vulnerable varios segundos.

Sinergias

Princess y Goblin Barrel chipean la torre durante toda la partida, llevándola al rango de Rocket para el golpe final en Log Bait. X-Bow con su chip persistente desde el otro lado del puente se combina con Rocket para crear una amenaza dual de asedio. Los proyectiles de Mortar chipean la torre al rango de Rocket mientras Rocket sirve como defensa contra Elixir Collector o pushes de glass cannon del rival.

Contadores

Esparcir tropas evita que el rival saque valor de Rocket sobre múltiples objetivos. Rushear el carril opuesto inmediatamente después de que el rival lance Rocket los fuerza a defender con solo 4 elixir restantes. Evitar agrupar tropas cerca de la torre niega el doble valor de Rocket. Contra mazos de Rocket, nunca des valor gratis colocando Elixir Collectors o tropas de alto HP directamente al lado de la torre.