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Wizard

Especial

Estadísticas Base

Elixir Elixir 5
Nivel Máximo Nivel Máximo 16

Estadísticas Meta (Ranked 7d)

Tasa de Victoria 100.0%
Tasa de Uso 1.7%
Valoración 13.1
Usos 1

Estadísticas de Combate

Puntos de Vida Puntos de Vida
Daño Daño
Velocidad de Golpe Velocidad de Golpe
Velocidad Velocidad
Alcance Alcance
Objetivo Objetivo
Primer Golpe Primer Golpe
Proyectil Proyectil
Tiempo de Despliegue Tiempo de Despliegue
Cantidad Cantidad
Transporte Transporte
Tipo Tipo

Resumen

Wizard atraviesa un periodo complicado en el meta de marzo 2026, con una caida del -0.55% en uso que refleja la presion de alternativas mas eficientes como Magic Archer o Baby Dragon. Aun asi, esta carta rara de 5 de elixir mantiene un nicho solido en rangos medios-altos gracias a su dano splash devastador tanto contra tropas terrestres como aereas. Su radio de explosion grande y su DPS alto hacen que pocas agrupaciones sobrevivan mas de un par de disparos. El problema de Wizard no es su potencia sino su coste: 5 de elixir por una tropa fragil que muere a Fireball significa que cada colocacion es un riesgo calculado. Cuando sobrevive detras de un tanque, el Wizard puede limpiar defensas enteras, pero cuando el rival tiene Fireball o Lightning en mano, esos 5 de elixir desaparecen instantaneamente.

Rol y Estrategia

Wizard actua como tropa de soporte splash premium para pushes de beatdown. Su rol ideal es colocarlo detras de un tanque como Giant o Golem para que limpie enjambres y tropas de soporte que intenten frenar el push. En defensa, Wizard domina contra agrupaciones de tropas ligeras: Minion Horde, Skeleton Army, Goblin Gang y Barbarians desaparecen en segundos bajo su fuego. Tambien funciona como carta antiáerea eficaz contra Balloon o Lava Hound cuando se combina con otro DPS. El factor clave es protegerlo: si el Wizard sobrevive, ganas; si muere a un hechizo, el intercambio de elixir negativo puede costarte la partida. Los jugadores inteligentes esperan a que el rival gaste su Fireball antes de colocarlo.

Sinergias

Wizard brilla detras de tanques pesados como Giant, Golem o Mega Knight que absorben dano mientras el lanza bolas de fuego desde la retaguardia. La combinacion Giant + Wizard es un clasico que sigue funcionando en rangos medios porque el splash elimina cualquier enjambre defensivo. Tambien funciona bien con Tornado, agrupando tropas para que el Wizard las elimine de una sola explosion. En mazos de doble splash con Baby Dragon, se crea una barrera de dano de area casi imposible de penetrar con tropas ligeras.

Contadores

La mayor debilidad de Wizard es su fragilidad ante hechizos medios. Fireball lo deja practicamente muerto y Lightning lo elimina de un golpe, creando intercambios de elixir devastadores. Mini P.E.K.K.A y Knight lo matan en combate directo si logran acercarse. Las cartas de francotirador como Musketeer o Magic Archer lo superan en rango y lo eliminan antes de que entre en alcance. En el meta actual donde Fireball tiene un 26.26% de uso, jugar Wizard es basicamente apostar a que el rival no tenga ese hechizo en mano.

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Resumen

El Wizard sigue siendo una de las tropas de apoyo splash mas fiables de Clash Royale con una tasa de uso del 11.1% en el meta de marzo 2026. Esta rara de 5 elixir inflige devastador dano de area tanto a tierra como aire, convirtiendolo en la carta de apoyo definitiva detras del tanque. W...