Void
Detalles de carta y mazos relacionados.
Datos del Apr 06, 2026
Void
Estadísticas Base
Elixir
3
Nivel Máximo
16
Estadísticas Meta (Ranked 7d)
Estadísticas de Combate
Puntos de Vida
—
Daño
—
Velocidad de Golpe
—
Velocidad
—
Alcance
—
Objetivo
—
Primer Golpe
—
Proyectil
—
Tiempo de Despliegue
—
Cantidad
—
Transporte
—
Tipo
—
Resumen
Void es una carta de hechizo que crea una zona de vacío en el campo de batalla, haciendo daño a los enemigos dentro de su radio mientras aplica efectos de debuff únicos. En la meta de marzo 2026, Void encuentra su espacio en mazos de control y variantes ofensivas donde su combinación de daño y debilitamiento proporciona utilidad tanto defensiva como ofensiva. Su capacidad de reducir la efectividad de tropas enemigas dentro de la zona la distingue de hechizos de daño puro como Fireball y Poison.
Rol y Estrategia
Void cumple un rol de hechizo de control de zona que combina daño con efectos de debuff, siendo útil tanto para aplicaciones ofensivas como defensivas. En defensa, la zona de Void debilita empujes entrantes, reduciendo el DPS de las tropas que la atraviesan. En ofensa, colocarla sobre las defensas del rival reduce su capacidad de respuesta mientras tu empuje avanza. Su mecánica de debuff lo diferencia de hechizos puramente ofensivos, dándole un rol defensivo que Fireball y Poison no pueden replicar cuando necesitas reducir la efectividad de tropas en lugar de simplemente matarlas.
Sinergias
Void complementa empujes lentos como Golem y Giant donde las tropas defensivas del rival deben permanecer en la zona para contrarrestar al tanque — el debuff reduce su DPS efectivo. Con Graveyard, Void debilita a los defensores splash que normalmente limpiarían los esqueletos. En mazos de control, Void proporciona utilidad de zona que complementa otros hechizos.
Contadores
Tropas de alta movilidad como Bandit y Lumberjack atraviesan la zona de Void rápidamente, minimizando la exposición al debuff. Los edificios colocados fuera de la zona no son afectados. Colocaciones defensivas espaciadas limitan cuántas tropas quedan dentro del radio de Void. Hechizos de alto daño como Lightning o Rocket ofrecen mayor valor instantáneo en muchas situaciones.
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