Minions

Minions

Común

Estadísticas Base

Elixir Elixir 3
Nivel Máximo Nivel Máximo 16

Estadísticas Meta (Ranked 7d)

Tasa de Victoria 100.0%
Tasa de Uso 1.7%
Valoración 13.1
Usos 1

Estadísticas de Combate

Puntos de Vida Puntos de Vida
Daño Daño
Velocidad de Golpe Velocidad de Golpe
Velocidad Velocidad
Alcance Alcance
Objetivo Objetivo
Primer Golpe Primer Golpe
Proyectil Proyectil
Tiempo de Despliegue Tiempo de Despliegue
Cantidad Cantidad
Transporte Transporte
Tipo Tipo

Resumen

Minions son una carta común de 3 elixir que despliega tres tropas aéreas rápidas proporcionando DPS fiable contra objetivos tanto terrestres como aéreos. A diferencia de su versión de seis unidades, Minions ofrecen un paquete más compacto que no se castiga tan duramente con hechizos. En la meta de marzo 2026, con un 58.4% de tasa de victoria y 14.47% de uso, Minions se mantienen como una de las cartas de apoyo más versátiles del juego, encajando en beatdown, control y mazos híbridos por igual.

Rol y Estrategia

Minions cumplen un rol de apoyo versátil como DPS aéreo barato que maneja amenazas terrestres desde una posición inalcanzable. En defensa, destrozan tropas terrestres como Hog Rider, Valkyrie y Knight desde el aire sin recibir daño. Contra Balloon, proporcionan DPS aéreo suficiente para eliminarlo antes de que conecte en la torre. Su velocidad de movimiento rápida les permite reposicionarse eficazmente. Su coste de 3 elixir permite intercambios positivos contra la mayoría de tropas terrestres, y su capacidad de atacar aire los hace invaluables contra Balloon y Lava Pups en emergencias.

Sinergias

Minions complementan perfectamente a tanques como Lava Hound, Giant y Golem, proporcionando DPS aéreo detrás del tanque que derrite defensas terrestres. Con Miner, Minions forman un dúo chip eficiente — Miner tanquea mientras los tres Minions apuñalan la torre. En mazos de Three Musketeers, Minions añaden presión al carril de la Musketera sola.

Contadores

Arrows elimina a los tres Minions limpiamente por un intercambio de elixir neutral. Mega Minion los combate en aire con estadísticas superiores. Wizard y Executioner los limpian con splash mientras manejan otras amenazas. Contra estos counters, usa Minions reactivamente en defensa donde su valor de DPS ya se ha obtenido antes de que llegue el hechizo.