Minion Horde

Minion Horde

Común

Estadísticas Base

Elixir Elixir 5
Nivel Máximo Nivel Máximo 16

Estadísticas Meta (Ranked 7d)

Tasa de Victoria 50.0%
Tasa de Uso 3.5%
Valoración 13.1
Usos 2

Estadísticas de Combate

Puntos de Vida Puntos de Vida
Daño Daño
Velocidad de Golpe Velocidad de Golpe
Velocidad Velocidad
Alcance Alcance
Objetivo Objetivo
Primer Golpe Primer Golpe
Proyectil Proyectil
Tiempo de Despliegue Tiempo de Despliegue
Cantidad Cantidad
Transporte Transporte
Tipo Tipo

Resumen

Minion Horde despliega seis Minions por 5 de elixir, creando un enjambre aéreo que destroza virtualmente cualquier cosa sin splash o hechizos dirigidos al aire. En la meta de marzo 2026, esta carta permanece como una opción de alto riesgo y alta recompensa: cuando los Arrows del rival están fuera de rotación, Minion Horde derrite tanques, torres y empujes enteros en segundos. Sin embargo, una sola respuesta de Arrows o Fireball genera un intercambio negativo devastador que puede costar la partida.

Rol y Estrategia

Minion Horde funciona como herramienta defensiva y ofensiva de todo o nada que domina la interacción o es eliminada por un solo hechizo. En defensa, rodea y derrite Giant, Golem, P.E.K.K.A y cualquier tanque terrestre en segundos. Su DPS combinado es absurdo — seis Minions atacando simultáneamente destruyen un Golem de vida completa antes de que cruce el puente. En ofensiva, detrás de un tanque como Giant o Miner, Minion Horde desata daño catastrófico si no se responde con hechizo.

Sinergias

Minion Horde brilla en mazos de cebo que fuerzan el uso de Arrows o Fireball con otras amenazas. Giant delante de Minion Horde absorbe daño de torre mientras los seis Minions destrozan la torre. Miner tanquea golpes de torre para que el Horde conecte golpes gratis. En builds de Three Musketeers, el Horde complementa la presión dividida.

Contadores

Arrows es el counter más limpio, eliminando los seis Minions por una ventaja de 2 elixir. Fireball mata al Horde y hace daño de torre. Wizard y Executioner los limpian con splash. Electro Dragon encadena rayos entre los seis cuerpos. Contra estos counters, siempre ceba el hechizo splash antes de comprometer el Horde.