Goblin Curse

Goblin Curse

Épica

Estadísticas Base

Elixir Elixir 2
Nivel Máximo Nivel Máximo 16

Estadísticas Meta (Ranked 7d)

Tasa de Victoria 60.0%
Tasa de Uso 2.0%
Valoración 11.0
Usos 10

Estadísticas de Combate

Puntos de Vida Puntos de Vida
Daño Daño
Velocidad de Golpe Velocidad de Golpe
Velocidad Velocidad
Alcance Alcance
Objetivo Objetivo
Primer Golpe Primer Golpe
Proyectil Proyectil
Tiempo de Despliegue Tiempo de Despliegue
Cantidad Cantidad
Transporte Transporte
Tipo Tipo

Resumen

La Maldicion Goblin es un hechizo unico de 3 de elixir que maldice las tropas enemigas, haciendo que al morir generen Goblins para tu equipo en lugar de simplemente desaparecer. En el meta de marzo 2026, esta carta se ha convertido en una de las mas influyentes del juego con una tasa de uso superior al 5%, demostrando su versatilidad en multiples arquetipos. La mecanica de la maldicion es devastadora: cada tropa enemiga afectada que muera genera Goblins aliados, lo que significa que cuantas mas tropas elimine el rival dentro del area maldita, mas Goblins generas para tu bando. Esto invierte completamente la logica del juego: normalmente quieres eliminar tropas enemigas, pero con la Maldicion Goblin, cada tropa que el rival pierde se convierte en refuerzo para ti.

Rol y Estrategia

La Maldicion Goblin funciona como hechizo de conversion que transforma las defensas del rival en tus propias tropas. Su uso mas efectivo es lanzarla sobre un area donde el rival tiene multiples tropas que van a morir pronto, como durante un push donde tu defensa esta eliminando su soporte. Cada tropa maldecida que cae genera Goblins que inmediatamente atacan la torre rival o refuerzan tu defensa. En situaciones defensivas, lanzar la Maldicion sobre el push enemigo mientras tu torre y tropas lo defienden genera un ejercito de Goblins que forman un contragolpe automatico. La habilidad de predecir donde van a morir las tropas enemigas es fundamental para maximizar el valor de la Maldicion, y los jugadores expertos la combinan con hechizos de area para detonar las conversiones en cadena.

Sinergias

La Maldicion Goblin se combina devastadoramente con hechizos de area como Arrows y Fireball que matan multiples tropas maldecidas simultaneamente, generando oleadas de Goblins. Con Tornado agrupando tropas, la Maldicion cubre todas las tropas agrupadas para conversiones masivas. En mazos de control, la Maldicion convierte cada defensa exitosa en un contragolpe automatico con Goblins generados.

Contadores

La contramedida mas efectiva es no colocar multiples tropas dentro del area maldecida, desplegando defensas fuera de su radio. Los hechizos de area como Arrows y The Log limpian los Goblins generados facilmente. Si el rival juega la Maldicion predictivamente y tu no colocas tropas en esa area, desperdicia 3 de elixir completamente. Tropas con escudo como Guards resisten la maldicion ya que el escudo cae primero sin activar la conversion.