Freeze

Freeze

Épica

Estadísticas Base

Elixir Elixir 4
Nivel Máximo Nivel Máximo 16

Estadísticas Meta (Ranked 7d)

Tasa de Victoria 50.0%
Tasa de Uso 3.5%
Valoración 13.1
Usos 2

Estadísticas de Combate

Puntos de Vida Puntos de Vida
Daño Daño
Velocidad de Golpe Velocidad de Golpe
Velocidad Velocidad
Alcance Alcance
Objetivo Objetivo
Primer Golpe Primer Golpe
Proyectil Proyectil
Tiempo de Despliegue Tiempo de Despliegue
Cantidad Cantidad
Transporte Transporte
Tipo Tipo

Resumen

Congelacion es un hechizo de 4 de elixir que congela todas las tropas y edificios enemigos en su area de efecto durante varios segundos, inmovilizandolos completamente. En el meta de marzo 2026, Congelacion sigue siendo uno de los hechizos mas odiados y temidos del juego por su capacidad de decidir partidas en un solo uso. Cuando se usa en el momento correcto, puede convertir una defensa aparentemente solida del rival en un desastre total: sus tropas quedan congeladas mientras las tuyas destruyen la torre sin oposicion. El factor sorpresa es fundamental con esta carta: funciona mejor como carta sorpresa que el rival no espera, ya que una vez que saben que llevas Congelacion, empiezan a separar sus defensas y jugar mas conservadoramente. Su combinacion clasica con Balloon o Graveyard puede terminar partidas instantaneamente.

Rol y Estrategia

Congelacion funciona como hechizo de cierre de partida y negacion de defensa total. Su rol no es usarse en cada interaccion sino guardarse para el momento critico donde puede decidir la partida. En mazos de Balloon, Congelacion se usa cuando el globo llega a la torre y el rival coloca sus defensas: congelando tanto la torre como las tropas defensivas, el Balloon conecta multiples bombas que destruyen la torre. Con Graveyard, los esqueletos del cementerio se acumulan sin ser eliminados durante la congelacion, llegando a causar danyo apocaliptico a la torre. La disciplina de saber cuando no usar Congelacion es tan importante como saber cuando usarla: gastarla en una defensa menor desperdicia su potencial de cierre de partida y revela al rival que la llevas.

Sinergias

Congelacion con Balloon es la combinacion de cierre de partida mas iconica de Clash Royale: el globo conecta bombas sin oposicion mientras todo esta congelado. Con Graveyard, los esqueletos acumulados durante la congelacion causan danyo masivo. Junto a Hog Rider, garantiza golpes adicionales cuando el rival coloca su defensa. En mazos de Elite Barbarians o Lumberjack, la congelacion permite que estas tropas de alto DPS destruyan torres indefensas.

Contadores

La principal debilidad de Congelacion es que una vez que el rival sabe que la llevas, adapta su juego separando defensas y manteniendo tropas de respaldo. Cuando Congelacion no conecta valor significativo, sus 4 de elixir sin danyo se convierten en una perdida pura. Los mazos con multiples fuentes de danyo distribuidas en el mapa reducen su impacto. Colocar edificios lejos de las tropas evita que una sola Congelacion neutralice toda tu defensa.