Bats Base Base
Bats Evo Evo

Bats

Común

Estadísticas Base

Elixir Elixir 2
Nivel Máximo Nivel Máximo 16

Estadísticas Meta (Ranked 7d)

Tasa de Victoria 40.0%
Tasa de Uso 8.6%
Valoración 18.6
Usos 5

Estadísticas de Combate

Puntos de Vida Puntos de Vida
Daño Daño
Velocidad de Golpe Velocidad de Golpe
Velocidad Velocidad
Alcance Alcance
Objetivo Objetivo
Primer Golpe Primer Golpe
Proyectil Proyectil
Tiempo de Despliegue Tiempo de Despliegue
Cantidad Cantidad
Transporte Transporte
Tipo Tipo

Resumen

Bats son una de las cartas de ciclo mas eficientes del juego, desplegando cinco unidades aereas por solo 2 de elixir. En la meta de marzo 2026, Bats siguen siendo indispensables en Miner control, Lava Hound y varios arquetipos de bridge spam. Su DPS colectivo es sorprendentemente alto, capaz de destrozar un Balloon o Baby Dragon si se dejan sin atender. La clave de Bats es su desechabilidad: a 2 de elixir, usarlos para ciclar, distraer o tradear contra cartas mas caras siempre genera intercambios positivos de elixir.

Rol y Estrategia

Bats operan como una navaja suiza: defensa aerea, soporte de DPS, relleno de ciclo y unidad de distraccion, todo en un paquete de 2 de elixir. En defensa, derriten tanques como Giant, Golem y Hog Rider cuando se combinan con un mini tanque que absorbe splash. Su presencia aerea counterea Balloon e Inferno Dragon, interrumpiendo locks y haciendo dano simultaneamente. En ataque, Bats detras de un Miner o tanque fuerzan al rival a gastar un hechizo o perder vida de torre significativa al chip. La habilidad critica con Bats es el timing: desplegarlos demasiado pronto permite que tropas splash o Zap los borren.

Sinergias

Miner tankeando disparos de torre mientras Bats hacen dano desde atras es un push clasico de 5 de elixir que demanda respuesta inmediata. Night Witch generando Bats adicionales crea enjambres aereos acumulativos que abruman a rivales sin hechizos splash. Estrategias de bait con Giant Snowball o Zap emparejan Bats con otras cartas vulnerables a hechizos.

Contadores

Zap elimina instantaneamente los cinco Bats para un trade limpio de 2 por 2 de elixir. Giant Snowball logra el mismo resultado mientras empuja tropas cercanas. Executioner, Wizard o Baby Dragon los barren sin esfuerzo si ya estan en el campo. Contra rivales con Zap, la estrategia es baitear el Zap con otra carta como Skeleton Army o Goblin Barrel antes de comprometer Bats.