Bats
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Datos del Apr 06, 2026
Base
Evo
Bats
Estadísticas Base
Elixir
2
Nivel Máximo
16
Estadísticas Meta (Ranked 7d)
Estadísticas de Combate
Puntos de Vida
—
Daño
—
Velocidad de Golpe
—
Velocidad
—
Alcance
—
Objetivo
—
Primer Golpe
—
Proyectil
—
Tiempo de Despliegue
—
Cantidad
—
Transporte
—
Tipo
—
Resumen
Bats son una de las cartas de ciclo mas eficientes del juego, desplegando cinco unidades aereas por solo 2 de elixir. En la meta de marzo 2026, Bats siguen siendo indispensables en Miner control, Lava Hound y varios arquetipos de bridge spam. Su DPS colectivo es sorprendentemente alto, capaz de destrozar un Balloon o Baby Dragon si se dejan sin atender. La clave de Bats es su desechabilidad: a 2 de elixir, usarlos para ciclar, distraer o tradear contra cartas mas caras siempre genera intercambios positivos de elixir.
Rol y Estrategia
Bats operan como una navaja suiza: defensa aerea, soporte de DPS, relleno de ciclo y unidad de distraccion, todo en un paquete de 2 de elixir. En defensa, derriten tanques como Giant, Golem y Hog Rider cuando se combinan con un mini tanque que absorbe splash. Su presencia aerea counterea Balloon e Inferno Dragon, interrumpiendo locks y haciendo dano simultaneamente. En ataque, Bats detras de un Miner o tanque fuerzan al rival a gastar un hechizo o perder vida de torre significativa al chip. La habilidad critica con Bats es el timing: desplegarlos demasiado pronto permite que tropas splash o Zap los borren.
Sinergias
Miner tankeando disparos de torre mientras Bats hacen dano desde atras es un push clasico de 5 de elixir que demanda respuesta inmediata. Night Witch generando Bats adicionales crea enjambres aereos acumulativos que abruman a rivales sin hechizos splash. Estrategias de bait con Giant Snowball o Zap emparejan Bats con otras cartas vulnerables a hechizos.
Contadores
Zap elimina instantaneamente los cinco Bats para un trade limpio de 2 por 2 de elixir. Giant Snowball logra el mismo resultado mientras empuja tropas cercanas. Executioner, Wizard o Baby Dragon los barren sin esfuerzo si ya estan en el campo. Contra rivales con Zap, la estrategia es baitear el Zap con otra carta como Skeleton Army o Goblin Barrel antes de comprometer Bats.
Goblins + Furnace + 6 more
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