Arrows

Arrows

Común

Estadísticas Base

Elixir Elixir 3
Nivel Máximo Nivel Máximo 16

Estadísticas Meta (Ranked 7d)

Tasa de Victoria 85.7%
Tasa de Uso 12.1%
Valoración 32.2
Usos 7

Estadísticas de Combate

Puntos de Vida Puntos de Vida
Daño Daño
Velocidad de Golpe Velocidad de Golpe
Velocidad Velocidad
Alcance Alcance
Objetivo Objetivo
Primer Golpe Primer Golpe
Proyectil Proyectil
Tiempo de Despliegue Tiempo de Despliegue
Cantidad Cantidad
Transporte Transporte
Tipo Tipo

Resumen

Arrows ofrece algo que ningun otro hechizo menor del juego puede igualar: cobertura total de arena contra tropas tanto terrestres como aereas. Por 3 de elixir, esta carta comun lanza una lluvia de flechas que cubre un area enorme, eliminando enjambres como Minion Horde, Skeleton Army, Bats y Goblin Gang con un solo uso. En el meta de marzo 2026, Arrows mantiene su relevancia como la respuesta universal a estrategias de bait que intentan saturarte con multiples enjambres. A diferencia de The Log que solo afecta tropas terrestres y Zap que tiene un radio reducido, Arrows cubre practicamente cualquier agrupacion de tropas fragiles en cualquier parte de la arena. Su tiempo de vuelo es su unica desventaja: tarda un par de segundos en impactar, lo que permite a jugadores rapidos mover tropas fuera de su radio. Pero cuando conecta, la limpieza es total.

Rol y Estrategia

Arrows cumple el rol de hechizo de limpieza universal de enjambres aereos y terrestres. Su funcion principal es responder a Minion Horde, que sigue siendo una de las cartas mas punitivas del juego si no la contestas inmediatamente. Tambien es la respuesta ideal contra Goblin Barrel si no llevas The Log, ya que su area grande cubre todas las posiciones posibles de lanzamiento. En mazos con Lava Hound, Arrows defiende tus pushes contra los enjambres aereos que el rival usa para contrarrestar. Lo que diferencia a un buen usuario de Arrows de uno mediocre es el timing predictivo: lanzar las flechas antes de que el rival ponga su enjambre para que impacten justo cuando aparecen, negando cualquier valor.

Sinergias

Arrows es la eleccion natural en mazos de Lava Hound y Balloon donde necesitas limpiar Minion Horde que intenta parar tu push aereo. En decks de Graveyard, Arrows elimina los enjambres que el rival usa para limpiar los esqueletos del cementerio. Con Goblin Barrel bait, Arrows actua como segundo hechizo que cubre las tropas que tu barril no puede manejar. En cualquier mazo que tema a Minion Horde, Arrows es la solucion de 3 de elixir mas fiable.

Contadores

El tiempo de viaje de Arrows es su debilidad mas explotable. Jugadores experimentados pueden mover tropas fuera del area de impacto o colocarlas justo despues de que las flechas aterricen. Contra tropas individuales con vida media como Musketeer o Wizard, Arrows no hace suficiente dano para matarlas, a diferencia de Fireball. Su coste de 3 de elixir es mas alto que The Log o Zap, lo que hace que ciertos intercambios sean neutrales en vez de positivos. En matchups donde el rival no tiene enjambres, Arrows pierde gran parte de su utilidad.

Guía de Estrategia

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Resumen

Arrows mantiene fuerte presencia en el meta con 55.2% win rate y 16.44% uso en ranked. Este hechizo Común de 3 elixir proporciona daño de área confiable con un radio de 4 tiles, haciéndolo la respuesta definitiva a Minion Horde, Princess y estrategias basadas en enjambres...