Three Musketeers

Three Musketeers

Especial

Estadísticas Base

Elixir Elixir 9
Nivel Máximo Nivel Máximo 16

Estadísticas Meta (Ranked 7d)

Tasa de Victoria 53.3%
Tasa de Uso 3.0%
Valoración 12.7
Usos 15

Estadísticas de Combate

Puntos de Vida Puntos de Vida
Daño Daño
Velocidad de Golpe Velocidad de Golpe
Velocidad Velocidad
Alcance Alcance
Objetivo Objetivo
Primer Golpe Primer Golpe
Proyectil Proyectil
Tiempo de Despliegue Tiempo de Despliegue
Cantidad Cantidad
Transporte Transporte
Tipo Tipo

Resumen

Three Musketeers es una carta rara de 9 elixir que despliega tres Musketeers en línea horizontal, creando una enorme amenaza de presión dividida que castiga a oponentes sin respuesta adecuada en ambos carriles. En la meta de marzo 2026, los jugadores dedicados de Three Musketeers mantienen tasas de victoria superiores al 56% porque la mecánica de split push fuerza decisiones defensivas imposibles — gastar Fireball en el carril de dos Musketeers deja a la sola marchando libremente.

Rol y Estrategia

Three Musketeers funcionan como motor de presión dividida que obliga al oponente a defender ambos lados de la arena simultáneamente con respuestas adecuadas. Separadas detrás de la Torre del Rey, dos van por un carril y una por el otro. El carril de la Musketera sola necesita un tanque como Ice Golem mientras que el carril de dos Musketeers recibe apoyo de Royal Ghost o Mini P.E.K.K.A. Si el rival compromete mucho en un lado, el otro carril toma la torre.

Sinergias

Three Musketeers necesitan Elixir Collector para generar la ventaja de elixir que financie su coste de 9. Ice Golem proporciona tanqueo barato para la Musketera sola. Heal Spirit mantiene vivas a las Musketeers a través de daño chip. Royal Ghost y Mini P.E.K.K.A proporcionan apoyo al carril de dos Musketeers. Golden Knight con su dash limpia defensores en cadena.

Contadores

Fireball mata las tres Musketeers si están agrupadas — siempre separar detrás de la Torre del Rey para evitar esto. Lightning elimina una Musketera y daña la torre. Rocket mata una Musketera por un intercambio de +3 a favor del rival. Tornado agrupa las Musketeers separadas, permitiendo Fireball sobre las tres. La clave es cebar el Fireball antes de separar.