Spear Goblins

Spear Goblins

Común

Estadísticas Base

Elixir Elixir 2
Nivel Máximo Nivel Máximo 16

Estadísticas Meta (Ranked 7d)

Tasa de Victoria 50.0%
Tasa de Uso 2.4%
Valoración 11.0
Usos 12

Estadísticas de Combate

Puntos de Vida Puntos de Vida
Daño Daño
Velocidad de Golpe Velocidad de Golpe
Velocidad Velocidad
Alcance Alcance
Objetivo Objetivo
Primer Golpe Primer Golpe
Proyectil Proyectil
Tiempo de Despliegue Tiempo de Despliegue
Cantidad Cantidad
Transporte Transporte
Tipo Tipo

Resumen

Spear Goblins son una carta común de 2 elixir que despliega tres duendes a distancia que atacan desde lejos, proporcionando chip barato y valor de distracción. En la meta de marzo 2026, con un uso significativo en múltiples arquetipos, estos tres duendes ofrecen una de las mejores ratios de valor por elixir del juego. Su alcance de 5 casillas les permite atacar desde detrás de tanques, contribuir a defensas desde posiciones seguras y ciclar tu mazo de forma extremadamente eficiente.

Rol y Estrategia

Spear Goblins cumplen el rol de carta utilidad ultabarata que cicla tu mazo, proporciona cobertura aérea y genera pequeñas ventajas defensivas con intercambios positivos. En defensa, sus ataques a distancia desgastan tropas terrestres y aéreas mientras permanecen fuera del rango de retaliación de muchas unidades cuerpo a cuerpo. Contra Balloon, proporcionan DPS aéreo de emergencia que puede salvar tu torre. En mazos de control, su presencia constante en el campo proporciona valor que se acumula a lo largo de la partida. Su capacidad de atacar tanto aire como tierra los hace sorprendentemente versátiles para una carta de 2 elixir.

Sinergias

Spear Goblins complementan mazos de ciclo rápido donde su coste de 2 elixir acelera la rotación hacia condiciones de victoria. Con Miner, proporcionan chip extra detrás del Miner tanqueando en la torre. Con Goblin Giant, los Spear Goblins montados en la espalda se combinan con los desplegados para DPS masivo.

Contadores

The Log los elimina limpiamente por un intercambio neutral de 2 elixir. Arrows los mata junto con otras tropas ligeras. Cualquier tropa con splash como Valkyrie, Wizard o Baby Dragon los elimina al instante. Su vida extremadamente baja significa que prácticamente cualquier daño los mata — incluso el daño de muerte de Ice Golem los remata.