Poison

Poison

Épica

Estadísticas Base

Elixir Elixir 4
Nivel Máximo Nivel Máximo 16

Estadísticas Meta (Ranked 7d)

Tasa de Victoria 58.3%
Tasa de Uso 20.7%
Valoración 34.7
Usos 12

Estadísticas de Combate

Puntos de Vida Puntos de Vida
Daño Daño
Velocidad de Golpe Velocidad de Golpe
Velocidad Velocidad
Alcance Alcance
Objetivo Objetivo
Primer Golpe Primer Golpe
Proyectil Proyectil
Tiempo de Despliegue Tiempo de Despliegue
Cantidad Cantidad
Transporte Transporte
Tipo Tipo

Resumen

Poison es un hechizo épico de 4 elixir que crea un área de daño persistente durante 8 segundos, infligiendo daño sostenido a todas las tropas y edificios enemigos atrapados en su interior mientras ralentiza su velocidad de movimiento. A diferencia del estallido instantáneo de Fireball, la fuerza de Poison reside en la negación de área: las tropas no pueden permanecer en el radio de Poison sin recibir daño continuo, lo que significa que generadores como Witch, Night Witch y Graveyard son hard-countered ya que las unidades generadas mueren antes de poder actuar. En la meta de marzo 2026, Poison es el hechizo estrella para arquetipos de Graveyard y Miner.

Rol y Estrategia

Poison funciona tanto como habilitador ofensivo como herramienta de negación de área defensiva. En ofensiva, Poison cubriendo la torre mientras Miner o Graveyard ataca mata tropas defensivas baratas como Skeletons, Archers y Minions antes de que puedan limpiar la amenaza. La duración de 8 segundos significa que todo el temporizador de Graveyard se superpone con el daño de Poison, impidiendo que el rival despliegue enjambres. Defensivamente, Poison neutraliza pushes basados en enjambres y mazos de generadores matando unidades generadas al instante. La negación de área también hace de Poison excelente contra Elixir Collector, infligiendo suficiente daño total para destruirlo.

Sinergias

Graveyard más Poison es el combo clásico: Poison mata defensores mientras los Skeletons de Graveyard chipean la torre sin impedimento. Miner tanquea disparos de torre mientras Poison elimina tropas defensivas, creando chip sostenido durante 8 segundos. Giant desplegado en el puente con Poison detrás obliga al rival a defender dentro del radio de Poison, debilitando sus tropas.

Contadores

Desplegar tropas baratas justo después de que Poison se desvanece significa que tus defensores llegan con HP completo. Esparcir tropas defensivas fuera del radio de Poison obliga al atacante a elegir qué lado cubrir. Invertir fuertemente en presión del carril opuesto mientras Poison hace tick desperdicia el compromiso de 4 elixir del atacante. Contra oponentes con Poison, evita agrupar múltiples tropas en un punto.