Night Witch

Night Witch

Legendaria

Estadísticas Base

Elixir Elixir 4
Nivel Máximo Nivel Máximo 16

Estadísticas Meta (Ranked 7d)

Tasa de Victoria 33.3%
Tasa de Uso 5.2%
Valoración 13.1
Usos 3

Estadísticas de Combate

Puntos de Vida Puntos de Vida
Daño Daño
Velocidad de Golpe Velocidad de Golpe
Velocidad Velocidad
Alcance Alcance
Objetivo Objetivo
Primer Golpe Primer Golpe
Proyectil Proyectil
Tiempo de Despliegue Tiempo de Despliegue
Cantidad Cantidad
Transporte Transporte
Tipo Tipo

Resumen

Night Witch es una tropa legendaria cuerpo a cuerpo de 4 elixir que genera dos Bats cada pocos segundos y suelta cuatro Bats al morir, creando un flujo constante de DPS aéreo que se acumula en una amenaza seria si no se controla. En la meta de marzo 2026, Night Witch encuentra su hogar principalmente en mazos de Golem beatdown donde el Golem absorbe todo mientras Night Witch camina detrás generando Bats que el rival debe abordar con splash o hechizos. Una Night Witch que sobrevive cinco segundos detrás de un Golem genera entre cuatro y seis Bats adicionales, y cuando finalmente muere, cuatro Bats más estallan. Contra oponentes sin splash, esta avalancha de tropas aéreas desborda las defensas.

Rol y Estrategia

Night Witch funciona como tropa de soporte cuerpo a cuerpo cuyo principal valor son los Bats generados que proporcionan DPS aéreo suplementario con el tiempo. Su ataque melee golpea razonablemente fuerte para una carta de 4 elixir, pero su verdadero valor está en la generación de Bats. Cada par de Bats añade unidades aéreas rápidas y de alto DPS que distraen rayos de Inferno Tower, desgastan tropas defensivas desde el aire y se acumulan en un enjambre que exige respuesta splash. El spawn al morir de cuatro Bats es su seguro: incluso cuando el rival elimina a Night Witch, esos cuatro Bats continúan el asalto.

Sinergias

Golem es el compañero principal de Night Witch: el tanque masivo absorbe todo el daño mientras Night Witch genera Bats detrás, y cuando ambos mueren, los Golemites y Bats de muerte crean una segunda oleada. Clone sobre Night Witch duplica la producción de Bats y crea una Night Witch clonada que genera aún más Bats al morir. Elixir Collector financia las costosas combinaciones Golem + Night Witch que definen el beatdown.

Contadores

Poison mata los Bats generados al instante e inflige daño sostenido que eventualmente elimina a Night Witch, siendo el counter más duro. Valkyrie con su splash barre a Night Witch y los Bats circundantes en una rotación. Executioner con su bumerán golpea a Night Witch y todos los Bats aéreos simultáneamente. Los jugadores de Night Witch deben colocarla profunda detrás del Golem donde Poison debe elegir entre cubrir a Night Witch o al Golem, pero no ambos.