Mortar Base Base
Mortar Evo Evo

Mortar

Común

Estadísticas Base

Elixir Elixir 4
Nivel Máximo Nivel Máximo 16

Estadísticas Meta (Ranked 7d)

Tasa de Victoria 100.0%
Tasa de Uso 1.7%
Valoración 13.1
Usos 1

Estadísticas de Combate

Puntos de Vida Puntos de Vida
Daño Daño
Velocidad de Golpe Velocidad de Golpe
Velocidad Velocidad
Alcance Alcance
Objetivo Objetivo
Primer Golpe Primer Golpe
Proyectil Proyectil
Tiempo de Despliegue Tiempo de Despliegue
Cantidad Cantidad
Transporte Transporte
Tipo Tipo

Resumen

Mortar es un edificio de asedio de 4 elixir que lanza proyectiles explosivos a la torre rival desde tu lado de la arena, infligiendo daño en área con cada impacto. Su zona muerta -- un radio alrededor del edificio donde no puede apuntar -- define toda su dinámica de juego: Mortar fija la torre enemiga a distancia pero queda indefenso cuando las tropas caminan hasta él. En la meta de marzo 2026, Mortar sigue siendo el ancla de mazos cycle económicos en escalera, ofreciendo una condición de victoria que además funciona como edificio defensivo capaz de atraer Hog Riders, Giants y Golems al centro. Cada proyectil que conecta inflige chip significativo a la torre, y a lo largo de la partida, tres o cuatro bloqueos exitosos acumulan daño suficiente para cerrar el juego.

Rol y Estrategia

Mortar cumple doble función como condición de victoria de asedio y edificio defensivo. Ofensivamente, lo colocas en la línea del puente para que fije la torre rival y dispare proyectiles explosivos cada 5 segundos. Cada proyectil inflige daño splash, así que las tropas desplegadas cerca de la torre para defender también reciben chip. Defensivamente, su etiqueta de edificio atrae tropas que buscan edificios al centro, y su daño en área desgasta a las tropas de soporte detrás del tanque. La decisión clave es cuándo jugar Mortar de forma ofensiva versus defensiva: contra beatdown, cada Mortar es defensivo para atraer tanques; contra mazos cycle, cada Mortar es ofensivo para ganar la carrera de chip.

Sinergias

Knight tanquea por el Mortar absorbiendo el daño de tropas que entran en su zona muerta, manteniéndolo vivo para disparos extra. Archers detrás del Mortar proporcionan DPS a distancia que cubre la zona ciega. Rocket da a los mazos de Mortar una condición de victoria secundaria: una vez que la torre está al alcance de Rocket por los proyectiles del Mortar, un solo Rocket cierra la partida.

Contadores

Royal Giant supera el rango de Mortar y lo destruye mientras inflige daño a la torre, siendo el counter más duro del juego. Earthquake inflige cuádruple daño a edificios y reduce drásticamente la vida del Mortar. Miner desplegado encima del Mortar lo desgasta mientras absorbe proyectiles que irían a la torre. Los jugadores de Mortar contrarrestan esto ciclando Mortars rápidamente para saturar las respuestas del rival.