Inferno Tower

Inferno Tower

Especial

Estadísticas Base

Elixir Elixir 5
Nivel Máximo Nivel Máximo 16

Estadísticas Meta (Ranked 7d)

Tasa de Victoria 0.0%
Tasa de Uso 1.7%
Valoración 0.0
Usos 1

Estadísticas de Combate

Puntos de Vida Puntos de Vida
Daño Daño
Velocidad de Golpe Velocidad de Golpe
Velocidad Velocidad
Alcance Alcance
Objetivo Objetivo
Primer Golpe Primer Golpe
Proyectil Proyectil
Tiempo de Despliegue Tiempo de Despliegue
Cantidad Cantidad
Transporte Transporte
Tipo Tipo

Resumen

Inferno Tower es un edificio raro de 5 de elixir que canaliza un rayo de dano creciente identico al de Inferno Dragon pero desde posicion estacionaria. Existe con un proposito: eliminar tanques antes de que toquen tu torre. Contra Golem, Giant, Lava Hound, Royal Giant y P.E.K.K.A, una Inferno Tower bien colocada detiene el push casi por si sola, quemando a traves de miles de HP en segundos una vez que el rayo alcanza carga maxima. En la meta de marzo 2026, Inferno Tower ve juego principalmente en Hog Cycle y mazos de control que necesitan una respuesta dura a beatdown.

Rol y Estrategia

Inferno Tower actua como el edificio asesino de tanques definitivo, plantado en el centro para atraer tropas que apuntan a edificios a su rango de rayo mientras ambas Arena Towers contribuyen dano. Su dano creciente significa que sufre contra enjambres pero sobresale contra objetivos unicos de alto HP. La colocacion optima es 4-3 (cuatro tiles del rio, tres del lado), atrayendo Hog Riders, Giants y Golems a la zona de muerte central. A diferencia de Inferno Dragon, la torre no puede ser empujada ni desplazada, convirtiendola en un ancla fiable. Su coste de 5 de elixir es alto para una carta con temporizador, asi que necesitas hacer que cada colocacion cuente.

Sinergias

Ice Spirit congela tropas de soporte entrantes por 1 segundo, comprando a Inferno Tower tiempo de rayo ininterrumpido en el tanque. Skeletons distraen tropas como Electro Wizard o Bandit que de otro modo resetearian o sortearian la Inferno Tower. Hog Rider se beneficia de la solidez defensiva de Inferno Tower, dejando al jugador de Hog ciclar agresivamente sabiendo que el edificio cubre la defensa.

Contadores

Lightning destruye Inferno Tower directamente mientras inflige dano a otra tropa o edificio cercano. El ataque de stun de Electro Wizard resetea continuamente el rayo, convirtiendo Inferno Tower en una distraccion cara y debil. Zap proporciona un reset barato que permite a tanques sobrevivir lo suficiente para alcanzar la torre. Jugadores inteligentes de Inferno Tower baitean Lightning con otro edificio antes de comprometerla, o la colocan reactivamente despues de que el hechizo de reset del rival ya se uso en otro objetivo.

Guía de Estrategia

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Resumen

Inferno Tower es un edificio Raro de 5 de elixir que inflige daño creciente comenzando en 20 DPS y escalando hasta 880 DPS después de 4.5 segundos de ataque continuo, derritiendo cualquier tanque del juego. En el meta de marzo 2026, Inferno Tower mantiene un 7.3% de uso con un **51.4...