Guards

Guards

Épica

Estadísticas Base

Elixir Elixir 3
Nivel Máximo Nivel Máximo 16

Estadísticas Meta (Ranked 7d)

Tasa de Victoria 50.0%
Tasa de Uso 3.5%
Valoración 13.1
Usos 2

Estadísticas de Combate

Puntos de Vida Puntos de Vida
Daño Daño
Velocidad de Golpe Velocidad de Golpe
Velocidad Velocidad
Alcance Alcance
Objetivo Objetivo
Primer Golpe Primer Golpe
Proyectil Proyectil
Tiempo de Despliegue Tiempo de Despliegue
Cantidad Cantidad
Transporte Transporte
Tipo Tipo

Resumen

Guards son una epica de 3 de elixir que despliega tres Skeletons con escudo, cada uno capaz de absorber un golpe con su escudo antes de recibir dano en su vida. En la meta de marzo 2026, Guards proporcionan una de las opciones defensivas mas eficientes en elixir del juego, counterando heavy hitters de objetivo unico como P.E.K.K.A, Prince y Mini P.E.K.K.A por una fraccion de su coste. La mecanica de escudo es la caracteristica definitoria: el escudo de cada Guard absorbe un golpe completo independientemente del dano, significando que incluso un disparo de Sparky o carga de Prince solo quita un escudo en vez de matar al Guard.

Rol y Estrategia

Guards sobresalen como counter defensivo contra tropas cuerpo a cuerpo caras de objetivo unico. Rodear una P.E.K.K.A con Guards la fuerza a golpear seis veces en total (tres escudos mas tres Guards), durante lo cual tu torre inflige dano masivo. Contra Prince, el escudo absorbe el golpe de carga enteramente, y los Guards restantes lo terminan mientras golpea a velocidad normal. La mecanica de escudo tambien hace a Guards resistentes a The Log: mientras The Log destruye sus escudos, los tres Guards sobreviven a vida completa, continuando luchando. Esta resistencia a Log es critica en mazos de bait.

Sinergias

Graveyard se beneficia de Guards tankeando disparos de torre y sobreviviendo respuestas de hechizo, dando a los Skeletons mas tiempo para acumularse. Miner empujando detras de Guards crea un push de chip donde los escudos absorben golpes de torre mientras Miner inflige dano. Goblin Barrel en un mazo de bait junto a Guards fuerza al rival a elegir entre Loguear el Barrel o los Guards, ya que Guards sobreviven a The Log de todos modos.

Contadores

Valkyrie girando a traves de los tres Guards los elimina rapidamente, escudos y todo, para un trade positivo de 1 de elixir. Baby Dragon o Wizard haciendo splash desde arriba ignora la proteccion de golpe unico de los escudos al infligir dano de area rapido. Arrows matan Guards sin escudo instantaneamente despues de que los escudos se rompan. Contra counters splash, usa Guards puramente en defensa donde su absorcion de escudo es mas valiosa.