Electro Dragon
Detalles de carta y mazos relacionados.
Datos del Apr 06, 2026
Base
Evo
Electro Dragon
Estadísticas Base
Elixir
5
Nivel Máximo
16
Estadísticas Meta (Ranked 7d)
Estadísticas de Combate
Puntos de Vida
—
Daño
—
Velocidad de Golpe
—
Velocidad
—
Alcance
—
Objetivo
—
Primer Golpe
—
Proyectil
—
Tiempo de Despliegue
—
Cantidad
—
Transporte
—
Tipo
—
Resumen
El Dragon Electrico es una tropa aerea de 5 de elixir que dispara rayos encadenados que saltan entre hasta tres objetivos enemigos. En el meta de marzo 2026, esta carta mantiene su nicho como soporte aereo en mazos de beatdown pesado, particularmente con Golem y Lava Hound. Su mecanica de cadena electrica es unica en el juego: cada disparo impacta al objetivo principal y luego salta a dos objetivos adicionales cercanos, causando danyo completo a cada uno. Esto lo hace devastador contra defensas agrupadas donde el rival coloca multiples tropas para defender un push. Ademas, cada impacto resetea tropas con mecanicas de carga como Inferno Tower, Inferno Dragon y Sparky, lo que lo convierte en la solucion perfecta contra estas defensas que de otra forma destruirian a tu tanque pesado.
Rol y Estrategia
El Dragon Electrico funciona como tropa de soporte aereo con utilidad anti-Inferno y splash encadenado. Su rol principal en mazos de Golem es volar detras del tanque y resetear continuamente Inferno Tower e Inferno Dragon, que son los counters mas comunes contra Golem. Sin Dragon Electrico, un Inferno Tower bien colocado destruye a Golem antes de que toque la torre; con el, los resets constantes mantienen al Golem vivo el tiempo suficiente para conectar. En defensa, sus rayos encadenados pueden limpiar enjambres como Skeleton Army y Minion Horde mientras resetea cargas enemigas de Sparky. Su vida moderada para ser una tropa aerea le permite sobrevivir a Fireball, lo que le da durabilidad en el campo de batalla.
Sinergias
El Dragon Electrico es indispensable en mazos de Golem, donde su reset de Inferno protege la inversion de 8 de elixir. Con Lava Hound, proporciona soporte aereo que encadena danyo a las defensas terrestres del rival. Junto a Baby Dragon, forma un duo aereo que cubre splash y cadena de danyo. Tornado agrupa tropas para maximizar el alcance de sus cadenas electricas.
Contadores
Lightning lo elimina de un golpe junto a otras tropas de soporte, obteniendo enorme valor. Rocket tambien lo destruye instantaneamente. Las tropas con alto DPS a distancia como Musketeer y Hunter lo derriten antes de que acumule danyo significativo. Su velocidad de ataque lenta lo hace vulnerable a tropas rapidas que lo eliminan entre disparos, y su coste de 5 lo convierte en un intercambio negativo si no consigue valor de cadena.
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